Для PC-гравців, які втомилися від очікування, поки їхні ігри «компілюють шейдери», Nvidia випустила бета-версію програми, яка включає нові функції DLSS 4.5 Multi Frame Generation. Одна з особливостей дозволяє комп'ютеру автоматично компілювати нові шейдери під час бездіяльності системи.
Система автоматичної компіляції шейдерів від Nvidia обіцяє знизити частоту компіляції під час запуску гри після оновлень драйверів для користувачів з GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL або новішими. Коли функція активна, програма автоматично почне відновлювати DirectX драйвери для ігор, щоб підготувати їх до наступного запуску.
Ця функція за замовчуванням вимкнена при першому завантаженні програми, але користувачі можуть активувати її в розділі Налаштування графіки. Там вони можуть виділити диск під попередньо скомпільовані шейдери та налаштувати використання системних ресурсів для процесу компіляції.