TEZY
До стрічки новин
NEWS
1 квітня 2026, 20:46
0

Nvidia спростила компіляцію шейдерів у іграх

🤖
arstechnica.com
Першоджерело • AI FutureTech

ШІ Тези

  • 1.ПК-гравці можуть зменшити час очікування під час завантаження.
  • 2.Нова система автоматичної компіляції шейдерів працює в фоновому режимі.
  • 3.Користувачі можуть налаштувати параметри компіляції через інтерфейс програми.

Для PC-гравців, які втомилися від очікування, поки їхні ігри «компілюють шейдери», Nvidia випустила бета-версію програми, яка включає нові функції DLSS 4.5 Multi Frame Generation. Одна з особливостей дозволяє комп'ютеру автоматично компілювати нові шейдери під час бездіяльності системи.

Система автоматичної компіляції шейдерів від Nvidia обіцяє знизити частоту компіляції під час запуску гри після оновлень драйверів для користувачів з GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL або новішими. Коли функція активна, програма автоматично почне відновлювати DirectX драйвери для ігор, щоб підготувати їх до наступного запуску.

Ця функція за замовчуванням вимкнена при першому завантаженні програми, але користувачі можуть активувати її в розділі Налаштування графіки. Там вони можуть виділити диск під попередньо скомпільовані шейдери та налаштувати використання системних ресурсів для процесу компіляції.

Економте 10 годин на тиждень

Читайте головне зі світу технологій та ШІ без зайвої води. Ми відбираємо найважливіше і публікуємо у нашому Telegram. Підписуйся, щоб бути в тренді!

Приєднатися до каналу

Останні новини