Недавнє скасування Last of Us Online викликало багато обговорень серед геймерів. Колишній працівник студії Naughty Dog поділився зухвалими подробицями цього рішення, яке стало для всіх несподіванкою, оскільки гра була на завершальному етапі розробки.
Геймдиректор проекту дізнався про скасування лише за 24 години до запланованої презентації, що стало шоком для команди, яка працювала над грою протягом 7 років. Незважаючи на високий рівень готовності на 80%, проект так і не побачив світ, викликавши обурення та розчарування серед фанатів серії.