Колишній креативний директор легендарної серії стелс-ігор Splinter Cell вважає, що сучасні досягнення в графіці створюють нові виклики для жанру. У розмові він відзначив, що поліпшені технології освітлення ускладнили визначення світла і тіні, що критично для стелс-ігор.
Клінт Хокінг, креативний директор Chaos Theory, зазначив, що схема освітлення в старих іграх була більш зрозумілою для гравців через простіші технічні рішення. Сучасні методи, такі як дифузне освітлення і оклюзія, роблять інформацію про небезпечність зон складнішою для сприйняття.
Хокінг підкреслив, що, незважаючи на реалістичне освітлення, яке створює враження динамічності, воно не завжди підходить для забезпечення атмосфери стелс-ігор. Розробники прагнуть знайти компроміс між реалістичністю і ігровим процесом.