Проект AionGuard від Avalanche Studios, про який мріював засновник студії Крістофер Сундберг, мав стати амбіційним відкритим світом, що змагався б із сучасними RPG. За словами Сундберга, гра включала багато механік, які стали популярними у сучасних проектах жанру.
Проте, незважаючи на потенціал, AionGuard не отримав достатньої підтримки та фінансування, що призвело до його скасування. Розробники були впевнені, що зможуть реалізувати унікальний досвід для гравців, проте плани не справдились.