Відеоігри виконують різні ролі для своїх гравців: від засобу спілкування до втечі від реальності. Проте однією з найцікавіших функцій ігор є можливість переживання страждання. Розробники, такі як Тоні Аріас-Говард, наголошують на важливості цього елемента, адже емоційно складні ігри залишають найбільший слід у пам'яті.
Ігри і мистецтво в цілому пропонують безпечний простір для дослідження болю, втрат і особистих травм. Однак чому гравці та розробники часто уникають цієї теми, хоча знають, які переваги можуть виникнути від неймовірного досвіду страждання?