Створення відкритих світів є складним завданням. Якщо світ великий, але наповнений повторюваними елементами, гравець ризикує відчути нудьгу. У своїй новій грі Ghost of Yotei студія Sucker Punch вдається до балансу між свободою і структурою.
На конференції GDC розробники пояснили, як вони використовують новий підхід для покращення ігрового досвіду. Відмовившись від традиційних сценарних зустрічей, команда створила підземний шар, що адаптується до дій гравців та формує їхній досвід в процесі.
Цю систему вони називають «дек подій», яка виступає як невидима рука, що направляє дослідження гравця, забезпечуючи захопливий та унікальний геймплей.